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우오봉

등산과 게임 요소를 결합한 랭킹형 챌린지 플랫폼

우오봉

고객사우리봉우리 주식회사

서비스 방문하기
업종
라이프스타일
기간
3~6개월
비용
5000만 원~1억 원
기능
업그레이드 및 유지 보수관리자 페이지운영 대시보드위치 기반 서비스커머스 기능회원 관리회원 권한 분리
서비스 유형
Web

Overview

등산과 게임 요소를 결합한 랭킹형 챌린지 플랫폼

기간:6개월 이상
범위:기획, UI/UX 디자인, 개발, QA 완료

우오봉(Wooobong) 은 ‘등산’을 하나의 게임처럼 즐길 수 있는 랭킹형 챌린지 플랫폼입니다.

사용자는 산을 오르며 GPS 인증을 완료하고 포인트를 획득하며,

시즌별로 랭킹 경쟁을 즐길 수 있는 구조로 설계되었습니다.

리트머스는 우오봉팀과 함께 정확한 인증, 공정한 랭킹, 효율적인 운영 시스템을 중심으로

MVP 개발부터 서비스 운영 구조까지 통합 구축을 수행했습니다.

우오봉 메인 홈 화면 목업, 퀘스트 진행률과 유저 후기를 보여주는 등산 랭킹 앱 개발 대표 화면

외주 개발을 맡긴 이유

IT 파트너로 리트머스를 선택한 이유

우리봉우리(우오봉팀) 은 등산을 좋아하는 이용자들이

단순한 기록을 넘어 경쟁의 즐거움과 커뮤니티 경험을 함께 느낄 수 있는 서비스를 기획했습니다.

이를 위해 보다 정교하게 GPS를 컨트롤하고 정확도와 안정성을 높여줄 전문가들이 필요했고,

서비스 운영까지 고려한 장기 협업형 외주 파트너가 필요했습니다.

– 위치 기반 인증·랭킹·어드민 등 복합 기능을 통합해야 하는 프로젝트
– 단순 웹사이트가 아닌 참여형 플랫폼 구조 설계 필요
– 6개월 내 완성 가능한 MVP 형태로 빠른 시장 검증 요구

이에 우오봉팀은 유사한 구조의 랭킹·게임형 플랫폼 경험이 있는 개발사를 찾던 중

기획–디자인–개발–운영을 원스톱으로 수행할 수 있는 리트머스를 선택했습니다.




고객사의 어려움

우리봉우리 주식회사가 직면한 문제들

서비스 기획을 실제 출시 구조로 연결하는 과정

– 등산과 게임 요소를 결합한 명확한 콘텐츠 기획을 실제 모바일 서비스 구조로 구체화할 필요
– 사용자 경험뿐 아니라 실제 앱 출시와 운영까지 고려한 기능 정리의 중요성

모바일 OS 및 스토어 정책에 대한 대응 필요

– iOS/Android 환경과 스토어 정책을 고려해 서비스 출시와 운영을 함께 점검할 파트너의 필요
– 콘텐츠 기획을 실제 유통 가능한 서비스로 연결하기 위한 실무적 가이드와 협업의 중요성

시즌 운영을 고려한 데이터 구조 설계

– 시즌별 집계와 초기화가 가능한 운영 구조의 필요
– 향후 공격대 기능 확장까지 고려한 데이터 설계의 중요성





요구사항 정의

위치 기반 퀘스트형 등산 서비스 구현을 위한 핵심 요구사항

1. 정확하고 공정한 등반 인증 구조

GPS 경로와 시간 데이터를 기반으로 실제 등반을 검증

2. 시즌제 랭킹 경쟁 구조

사용자 포인트를 자동 집계해 시즌별 순위를 공개

3. 운영 효율 중심의 어드민 시스템

시즌 관리·유저 관리·콘텐츠 관리를 통합

리트머스는 이 세 가지를 중심으로,
“정확성 + 경쟁성 + 운영성”을 동시에 충족하는 플랫폼을 설계했습니다.




솔루션 1

GPS 기반 경로 인증 및 포인트 구조 설계

리트머스는 단순한 도착 인증이 아닌,

경로·시간·위치 데이터를 함께 검증하는 GPS 인증 구조를 제안했습니다.

이를 통해 사용자의 실제 등반 여부를 정확히 확인할 수 있으며,

이동거리와 시간 데이터를 기반으로 포인트가 자동 계산됩니다.

– 실시간 위치 기반 인증 + 비정상 이동 탐지 로직 적용
– 위치 이탈·중복 인증 방지 알고리즘으로 조작 최소화
– 포인트 산정 로직과 인증 로그를 서버 단에서 일원화

​

타겟 찾기 기능과 퀘스트 현황 화면을 담은 GPS 인증 등산 시스템 구축 UI, 실시간 위치 기반 퀘스트 경험 예시

솔루션 2

​​시즌제 랭킹 및 공격대 확장 구조 설계

랭킹은 매일 자동 집계되는 스케줄러 구조로 구현되어,

시스템 부하를 최소화하면서도 데이터 정확성을 유지합니다.

MVP 단계에서는 개인별 포인트 랭킹 중심으로 운영되며,

공격대(팀) 기능은 데이터 구조 설계 수준으로 포함되어

향후 정식 시즌에서 단체 랭킹으로 확장 가능하도록 설계되었습니다.

– 하루 1회 자동 배치로 랭킹 갱신
– 시즌 종료 시 자동 포인트 리셋
– 팀 랭킹 확장을 위한 데이터 스키마 사전 설계


공격대 메인, 상세, 탐색 화면으로 구성된 시즌제 게임형 등산 앱 개발 이미지, 팀 경쟁 구조와 공격대 확장 기능 예시

솔루션 3

​​운영 중심 어드민 시스템 구축

개발 기능을 최소화하는 대신, 운영자가 직접 콘텐츠를 관리할 수 있는 어드민 구조를 구축했습니다.

별도의 기술 인력 없이도 시즌 정책, 퀘스트, 공지, 유저 데이터를 손쉽게 수정할 수 있습니다.

– 퀘스트·타겟·유저 데이터 등록 및 수정
– 칭호·뱃지 관리로 사용자 참여 유도
– 후기·신고·공지 관리 등 운영 자동화


우오봉 관리자 대시보드 화면, 퀘스트와 콘텐츠를 운영하는 등산 랭킹 앱 개발 어드민 시스템 예시

기능 1

​​랭킹 집계 및 시즌 포인트 시스템

우오봉은 사용자의 등반 데이터를 기반으로

하루 한 차례 자동으로 랭킹을 집계하는 구조로 설계되었습니다.

등반 인증이 완료되면 이동 거리, 시간, 고도 변화가 포인트로 환산되어

시즌별 누적 점수와 순위에 반영됩니다.

공격대 기능은 MVP 단계에서는 데이터 설계 수준으로 구현되어,

정식 버전에서 팀 단위 경쟁 시스템으로 확장 가능합니다.

– 포인트 자동 산정 및 랭킹 반영
– 시즌 종료 시 점수 초기화 및 순위 리셋
– 공정성 확보를 위한 비정상 데이터 필터링 로직

​

공격대 랭킹과 공격대 관리 화면을 보여주는 시즌제 게임형 등산 앱 개발 UI, 팀 랭킹 집계와 가입 관리 기능 예시

기능 2

​​GPS 등반 인증 시스템

사용자는 산 정상 도착 시점에 자동으로 인증 완료 처리가 되며,

GPS 로그를 기반으로 실제 등반 경로가 기록됩니다.

– 경로·시간 기반 인증 구조
– 위치 조작 및 중복 인증 방지 로직
– 인증 완료 시 포인트 자동 계산


퀘스트 안내, GPS 등산 기록 지도, 업적 배지 화면을 담은 GPS 인증 등산 시스템 구축 사례 이미지

기능 3

​​퀘스트·타겟 달성 후기 콘텐츠 공유 기능

유저가 퀘스트나 타겟 달성 경험을 직접 남기고 공유할 수 있도록,
등산 경험이 콘텐츠로 축적되는 후기 구조를 구축했습니다.

단순한 기록을 넘어,
유저가 달성 과정과 지역 경험을 이미지와 함께 정리하고
등산 공략이나 주의사항 같은 실용 정보까지 나눌 수 있도록 구성해
참여 경험이 다른 유저의 도전과 탐색으로 이어지는 흐름을 만들었습니다.

– 퀘스트·타겟별 후기 작성 및 공유 구조 제공
– 달성 과정과 지역 정보가 드러나는 콘텐츠형 후기 흐름 구성
– 등산 공략, 주의사항 등 실용 정보 공유 가능


퀘스트 후기 목록 화면, 등산 공략과 주의사항을 공유할 수 있는 후기 콘텐츠 UI로 구성된 등산 랭킹 앱 개발 사례
퀘스트 관리 어드민 화면, 시즌제 게임형 등산 앱 개발을 위한 관리자용 콘텐츠 운영 시스템 예시

기능 4

​​운영 어드민

운영자는 별도의 개발자 개입 없이

시즌·유저·콘텐츠를 직접 관리할 수 있습니다.

– 퀘스트 및 포인트 정책 관리
– 공지 및 배너 노출 제어
– 회원 관리 및 로그 확인


Review

​산을 오르는 즐거움을 경쟁의 재미로 바꾸다

우오봉은 단순한 등산 인증 앱이 아닌,

‘등산을 경쟁으로 즐기는 아웃도어 게임 플랫폼’으로 자리잡고 있습니다.

– 정확한 GPS 인증 구조로 신뢰성 확보
– 시즌제 랭킹 시스템으로 참여 동기 강화
– 운영 자동화 어드민으로 효율적 관리 실현

리트머스는 초기 MVP 구축 이후에도 공격대 기능 확장 등 장기 로드맵에 맞춘 개발 대응을 이어가며,

단순 외주 수행을 넘어 지속적인 제품 파트너로 함께하고 있습니다.

산을 오르며 경쟁하는 새로운 재미, 리트머스가 함께합니다.




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